|
||||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES All Classes | |||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Objectorg.sourceforge.jvb3d.Network.ServerData
public class ServerData
Field Summary | |
---|---|
static long |
serverTimeout
czas, po którym stwierdzamy, że serwer jest rozłączony jesli nie dostaliśmy od niego żadnego pakietu |
Constructor Summary | |
---|---|
ServerData()
tworzy wymagane obiekty (NetworkSender) |
Method Summary | |
---|---|
java.lang.String |
join(java.net.InetSocketAddress server)
próbuje połączyc się z serwerem. |
void |
sendUpdate(byte[] updateData)
wysyła dane przekazane w parametrze do serwera, sprawdza timeout serwera |
void |
update(java.util.Observable arg0,
java.lang.Object arg1)
obsługuje pakiety otrzymane z sieci. |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Field Detail |
---|
public static final long serverTimeout
Constructor Detail |
---|
public ServerData()
Method Detail |
---|
public java.lang.String join(java.net.InetSocketAddress server) throws java.io.IOException
server
- adres serwera
java.io.IOException
- jeśli coś poszło źle
TODO jeśli nie otrzymamy pakietu connect - wisimy na wieki
TODO join zwraca stringa - docelowo będzie coś większegopublic void update(java.util.Observable arg0, java.lang.Object arg1)
update
in interface java.util.Observer
arg0
- referencja do buforaarg1
- public void sendUpdate(byte[] updateData) throws TimeoutException, java.io.IOException
updateData
- dane do przesłania
TimeoutException
- gdy wystąpił timeout serwera
java.io.IOException
- gdy wystapił błąd wysyłania pakietu
|
||||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES All Classes | |||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |